10 smagių komandos formavimo užsiėmimų vidurinei mokyklai
kate_sept2004 / Getty Images
Vidurinės mokyklos metai paaugliams dažnai yra sunkus pereinamasis laikotarpis. Vienas geriausių būdų užkirsti kelią patyčioms ir skatinti pozityvų socialinį įsitraukimą yra globoti tėvus ir mokytojus bendruomeniškumo jausmas mokykloje .
Šios bendruomenės atmosferos kūrimas užtrunka, bet geriausias būdas pradėti – įtraukti mokinius į komandos formavimo veiklą. Komandos formavimo pratimai padės vidurinių klasių mokiniams išmokti bendradarbiauti, bendrauti, spręsti problemas ir išreikšti empatiją. Pradėkite nuo šios geriausios komandos formavimo veiklos, skirtos vidurinių mokyklų mokiniams.
01 iš 10
Marshmallow Tower iššūkis
Steve'as Debenportas / Getty Images
Suskirstykite mokinius į grupes po tris ar penkis. Kiekvienai komandai duokite po 50 mažų zefyrų (arba gumbų) ir 100 medinių dantų krapštukų. Pakvieskite komandas dirbti kartu ir pastatyti aukščiausią zefyro dantų krapštuko bokštą. Konstrukcija turi būti pakankamai stabili, kad pati stovėtų bent 10 sekundžių. Komandos turi penkias minutes įveikti iššūkį.
Norėdami atlikti sudėtingesnę veiklą, padidinkite zefyrų ir dantų krapštukų, su kuriais turi dirbti kiekviena komanda, skaičių ir skirkite joms 10–20 minučių pastatyti laisvai stovintį tiltą.
Zefyro bokšto iššūkio taikiniai komandinis darbas , bendravimo ir kritinio mąstymo įgūdžiai.
02 iš 10Kliūčių ruožo iššūkis
Fabiano Santos / EyeEm / Getty Images
Sukurkite paprastą kliūčių ruožą naudodami tokius elementus kaip eismo kūgiai, audinio tunelio vamzdžiai ar kartoninės dėžės. Padalinkite mokinius į dvi ar daugiau komandų. Užriškite akis po vieną kiekvienos komandos mokinį.
Tada leiskite mokiniams užrištomis akimis lenktyniauti kliūčių ruože, vadovaudamiesi tik kitų savo komandų mokinių žodinėmis nuorodomis. Instrukcijose gali būti tokie teiginiai kaip „Pasukti į kairę“ arba „Šliaužti ant kelių“. Laimi komanda, kurios žaidėjas užrištomis akimis pirmasis baigia trasą.
Ši veikla skirta bendradarbiavimui, bendravimui, aktyviam klausymuisi ir pasitikėjimui.
03 iš 10
Mažėjanti erdvė
Martinas Barraudas / „Getty Images“.
Suskirstykite mokinius į grupes po šešis – aštuonis. Tegul kiekviena grupė susirenka klasės ar sporto salės centre. Aplink kiekvieną grupę uždėkite ribą, naudodami virvę, plastikinius kūgius, kartonines dėžutes ar kėdes.
Nurodykite mokiniams išeiti iš apskritimo ir sumažinti jo dydį nuimant vieną kūgį, dėžutę ar kėdę arba sutrumpinant virvę. Tada mokiniai turėtų grįžti į ringą. Visi studentai turi būti pasienyje.
Toliau mažinkite kraštinės dydį, kad mokiniai sugalvotų strategiją, kaip sutalpinti visus narius viduje. Komandos, kurios negali įtraukti visų narių perimetras turi iškristi. (Galite naudoti laikmatį ir suteikti studentams laiko limitą kiekvienam turui.)
Ši veikla orientuota į komandinį darbą, problemų sprendimą ir bendradarbiavimą.
04 iš 10Sukurkite jį iš atminties
mediaphotos / Getty Images
Sukurkite konstrukciją iš statybinių kaladėlių, metalinio konstrukcijų rinkinio, Lego ar panašaus rinkinio. Padėkite jį klasėje taip, kad mokiniai nepastebėtų (pavyzdžiui, už trigubo pristatymo lentos).
Padalinkite klasę į keletą vienodo skaičiaus komandų ir kiekvieną grupę aprūpinkite statybinėmis medžiagomis. Leiskite vienam nariui iš kiekvienos grupės 30 sekundžių ištirti struktūrą.
Tada kiekvienas mokinys grįš į savo komandą ir aprašys, kaip atkartoti paslėptą dizainą. Komandos turi vieną minutę bandyti kopijuoti pradinę struktūrą. Modelį matęs komandos narys negali dalyvauti kūrimo procese.
Po vienos minutės antram nariui iš kiekvienos komandos leidžiama 30 sekundžių tyrinėti struktūrą. Tada antroji studentų grupė grįžta į savo komandą ir bando apibūdinti, kaip ją sukurti. Šis komandos narys nebegali dalyvauti kūrimo procese.
Užsiėmimas tęsiamas papildomam mokiniui iš kiekvienos komandos, kuris po minutės apžiūri konstrukciją ir pasitraukia iš statybos proceso, kol viena grupė sėkmingai atkūrė pirminę konstrukciją arba bus leista ją pamatyti visiems komandos nariams.
Ši veikla orientuota į bendradarbiavimą, problemų sprendimas , bendravimo ir kritinio mąstymo įgūdžiai.
05 iš 10Nelaimės ištinka
Geltonųjų šunų produkcija / Getty Images
Suskirstykite mokinius į grupes nuo aštuonių iki 10. Apibūdinkite jiems išgalvotą nelaimės scenarijų, kuriame jie atsidūrė. Pavyzdžiui, jie galėjo išgyventi lėktuvo katastrofą atokioje kalnų vietovėje arba atsidurti apleistoje saloje po laivo katastrofos.
Komandos turi parengti strategiją, kad sudarytų išgyvenimo planą ir sudarytų 10–15 reikalingų daiktų, kuriuos jos galėtų pagaminti, rasti ar išgelbėti iš nuolaužų ar turimų gamtos išteklių, sąrašą. Visi komandos nariai turi susitarti dėl reikalingų atsargų ir savo išgyvenimo plano.
Skirkite 15–20 minučių veiklai, o komandos pasirinktų atstovą spaudai ir paeiliui praneštų savo rezultatus, kai jie bus baigti.
Kiekviena komanda gali protų šturmas tą patį scenarijų, norėdami palyginti ir sugretinti savo atsakymus po pratimo. Arba jiems gali būti sudarytos skirtingos situacijos, kad jų komandos nepriklausantys klasės draugai galėtų pasverti savo mintis apie išgyvenimo planą ir reikalingus daiktus po veiklos.
Nelaimės scenarijaus veikla skirta komandiniam darbui, lyderystei, kritiniam mąstymui, bendravimui ir problemų sprendimo įgūdžiams.
06 iš 10Susuktas
kaczka / Getty Images
Padalinkite klasę į dvi komandas. Pasakykite komandoms pasirinkti du mokinius, kurie išsiskirtų iš grupės pirmoje veiklos dalyje. Nurodykite mokiniams suimti žmogaus riešus iš abiejų pusių, kol visa grupė susijungs.
Pirma, vienas iš dviejų mokinių, kurie nėra kiekvienos grupės dalis, susuks mokinius į žmogišką mazgą, žodžiu nurodydamas jiems eiti po, peržengti arba suktis per sujungtas kitų mokinių rankas.
Duokite mokiniams dvi ar tris minutes susukti savo atitinkamas grupes. Tada antrasis iš dviejų mokinių, kurie nėra susukto mazgo dalis, bandys išpainioti savo grupę žodiniais nurodymais. Pirmoji grupė, kuri išsipainioja, laimi.
Įspėkite mokinius, kad jie būtų atsargūs ir nepakenktų vienas kitam. Idealiu atveju mokiniai neatlaisvintų kitų mokinių riešų, bet galbūt norėsite leisti išimtis, kad nesusižeistumėte.
Ši veikla skirta problemų sprendimo ir kritinio mąstymo įgūdžiams, taip pat nurodymams ir vadovavimui.
07 iš 10Kiaušinio lašas
Jamie Garbutt / Getty Images
Suskirstykite mokinius į grupes po keturis – šešis. Duokite kiekvienai komandai po žalią kiaušinį ir nurodykite panaudoti medžiagas, kurias pateiksite, kad sukurtumėte priemonę, kad kiaušinis nesudužtų nukritus iš 6 pėdų ar daugiau aukščio. Centrinėje vietoje pateikite nebrangių rankdarbių medžiagų asortimentą, pavyzdžiui:
- Burbulinė plėvelė
- Kartoninės dėžės
- Laikraštis
- Medžiaga
- Gėrimo šiaudeliai
- Amatų lazdelės
- Vamzdžių valikliai
Nustatykite laiko limitą (nuo 30 minučių iki valandos). Leiskite kiekvienai komandai paaiškinti, kaip turėtų veikti jų įrenginys. Tada kiekviena komanda gali numesti kiaušinį ir išbandyti savo įrenginį.
Kiaušinio lašo veikla skirta bendradarbiavimo, problemų sprendimo ir mąstymo įgūdžiams.
08 iš 10Tylus ratas
Martinas Barraudas / „Getty Images“.' id='mntl-sc-block-image_2-0-45' /> Martinas Barraudas / „Getty Images“.
Nurodykite mokiniams sudaryti ratą, kurio viduryje būtų vienas mokinys. Viduryje esančiam mokiniui užriškite akis arba nurodykite užsimerkti. Duokite vienam iš rato mokinių potencialiai triukšmingą objektą, pvz., skardinę ar aliuminio skardinę, kurioje yra tiek monetų, kad jis supyks. Mokiniai turi kuo tyliau praleisti objektą aplink ratą.
Jei viduryje esantis mokinys girdi, kaip objektas praleidžiamas, jis gali parodyti vietą, kurioje, jo manymu, jis šiuo metu yra. Jei jis teisingas, mokinys, laikantis objektą, užima pirmojo mokinio vietą apskritimo centre.
Šios veiklos tikslas klausymo įgūdžiai ir komandinis darbas.
09 iš 10„Hula-Hoop“ leidimas
gradyreese / Getty Images
Suskirstykite vaikus į grupes po aštuonis–10. Pakvieskite vieną mokinį įkišti ranką per Hula-Hoop ir susikibti rankomis su šalia esančiu mokiniu. Tada paprašykite visų vaikų susikibti rankomis su mokiniu iš abiejų pusių ir sudaryti vieną didelį sujungtą ratą.
Nukreipkite mokinius, kad jie suprastų, kaip perduoti Hula-Hoop šalia esančiam žmogui nenutraukiant rankų grandinės. Tikslas yra grąžinti Hula-Hoop pirmajam mokiniui nenutraukiant grandinės. Dvi ar daugiau grupių gali lenktyniauti, kad pamatytų, kas pirmas atliks užduotį.
„Hula-Hoop“ leidimų veikla skirta komandiniam darbui, problemų sprendimui ir strategijoms.
10 iš 10Grupės šedevras
kali9 / Getty Images' id='mntl-sc-block-image_2-0-55' /> kali9 / Getty Images
Šioje veikloje mokiniai kartu dirbs bendrame meno projekte. Duokite kiekvienam mokiniui po lapelį ir spalvotų pieštukų ar dažų. Nurodykite jiems pradėti piešti paveikslėlį. Galite nurodyti, ką nupiešti, pavyzdžiui, namą, žmogų ar ką nors iš gamtos, arba leisti, kad tai būtų laisvo stiliaus veikla.
Kas 30 sekundžių liepkite mokiniams perduoti savo darbą į dešinę (arba į priekį arba atgal). Visi mokiniai turi tęsti gautą piešinį. Tęskite veiklą, kol visi mokiniai dirbs su kiekviena nuotrauka. Leiskite jiems parodyti savo grupės šedevrus.
Ši veikla orientuota į komandinį darbą, bendradarbiavimą, kūrybiškumą ir gebėjimą prisitaikyti.