Ankstyvųjų kompiuterinių ir vaizdo žaidimų istorija
Tamsiaisiais amžiais prieš MMORPG buvo „Space War!“
„Atari 2600“ žaidimai ir sistema. Morgofile
Būtų kažkoks klaidingas pavadinimas priskirti kūrybą irvaizdo žaidimų kūrimasbet kokiam išskirtiniam momentui ar įvykiui. Atvirkščiai, šį procesą geriausiai galima apibūdinti kaip nuolatinę evoliuciją, ilgą ir vingiuotą pažangos kelionę, kurioje daug išradėjų atlieka pagrindinį vaidmenį.
- 1952 metais A.S. Douglasas parašė daktaro laipsnį. baigiamasis darbas Kembridžo universitete apie žmogaus ir kompiuterio sąveiką. Vykdydamas projektą, Douglas sukūrė pirmąjį grafinį kompiuterinį žaidimą: Tic-Tac-Toe versiją. Žaidimas buvo užprogramuotas EDSAC vakuuminis vamzdis kompiuteris, kuris rėmėsi a katodinis spindulys vamzdinis ekranas.
- 1958 metais Williamas Higinbothamas sukūrė pirmąjį tikrą vaizdo žaidimą. Jo žaidimas pavadinimu „Tenisas dviems“ buvo sukurtas ir žaidžiamas Brukhaveno nacionalinės laboratorijos osciloskopu. Naudodamas MIT PDP-1 pagrindinį kompiuterį, Steve'as Russellas sukūrė „SpaceWar!“ – pirmąjį žaidimą, specialiai sukurtą žaisti kompiuteriu 1962 m.
- 1967 m. Ralphas Baeris parašė pirmąjį „Chase“.video žaidimasgrojo per televizorių. (Baeris, kuris tuomet buvo karinės elektronikos firmos Sanders Associates narys, pirmą kartą savo idėją sumanė 1951 m., dirbdamas televizijos kompanijoje Loral.)
- 1971 m. Nolan Bushnell ir Ted Dabney sukūrė pirmąjį arkadinį žaidimą. Jis vadinosi „Computer Space“ ir buvo paremtas ankstesniu Steve'o Russello žaidimu „Spacewar!“ Po metų arkadinį žaidimą „Pong“ sukūrė Bushnell, padedamas Al Alcorn. Bushnell ir Dabney taps įkūrėjais Atari kompiuteriai tais pačiais metais. 1975 m. „Atari“ pakartotinai išleido „Pong“ kaip namų vaizdo žaidimą.
Larry Kerecmanas, vienas pirmųjų vaizdo arkadinių žaidimų operatorių, rašė:
„Šių mašinų ryškumas buvo tas, kad Nolanas Bushnellas ir kompanija perėmė kompiuterių programavimą („Kosmoso kare“) ir pavertė jį paprastesne žaidimo versija (be gravitacijos), naudojant laidines logines grandines. Spausdintinėse plokštėse, kuriose yra šių žaidimų elektronika, naudojamos integruotos grandinės, vadinamos mažos apimties integrinėmis grandinėmis. Jie susideda iš atskirų loginių lustų ir vartų arba vartų, 4-16 eilučių dekoderių ir tt tiesiai iš Texas Instruments katalogo. Raketinio laivo ir skraidančios lėkštės forma netgi matoma kompiuterio plokštėje esančiame diodų rašte.
- 1972 m. „Magnavox“ išleido pirmąją komercinę namų vaizdo žaidimų konsolę „The Odyssey“, kurioje buvo iš anksto užprogramuota keliolika žaidimų. Mašiną iš pradžių suprojektavo Baeris, kai jis dar dirbo Sanders Associates 1966 m. Baeriui pavyko įgyti teisėtas teises į mašiną po to, kai Sanders Associates ją atmetė.
- 1976 m. Fairchild išleido pirmąją programuojamą namų žaidimų konsolę Fairchild Video Entertainment System. Vėliau pervadinta kanalu F, sistema buvo viena iš pirmųjų, naudojusių a naujai išrastas mikroschemas pateikė Robertas Noyce'as iš Fairchild Semiconductor Corporation. Dėl šio lusto vaizdo žaidimų neberibojo TTL jungiklių skaičius.
- 1980 m. birželio 17 d. Atari „Asteroids“ ir „Lunar Lander“ tapo pirmaisiais dviem vaizdo žaidimais, užregistruotais JAV. Autorių teisės Biuras.
- 1989 m. „Nintendo“ pristatė populiarią „Game Boy“ sistemą – nešiojamą nešiojamą vaizdo konsolę, kurią sukūrė žaidimų dizaineris. Gumpei Yokoi . Jis taip pat buvo žinomas kaip „Virtual Boy“, „Famicom“ (ir NES) bei „Metroid“ serijų kūrimas.