Kaip vaizdo žaidimai veikia smegenų funkciją
Tyrimai rodo, kad kai kurie vaizdo žaidimai gali pagerinti pažinimo funkciją ir regimąjį dėmesį. Hero Images / Getty Images
Tyrimai rodo, kad yra ryšys tarp tam tikrų vaizdo žaidimų ir geresnių sprendimų priėmimo gebėjimų bei pažinimo lankstumo. Yra pastebimas skirtumas tarp asmenų, kurie dažnai žaidžia vaizdo žaidimus, ir tų, kurie nežaidžia, smegenų struktūros. Vaizdo žaidimai iš tikrųjų padidina smegenų apimtį srityse, atsakingose už smulkiosios motorikos kontrolę, prisiminimų formavimą ir strateginį planavimą. Vaizdo žaidimai gali atlikti terapinį vaidmenį gydant įvairius smegenų sutrikimus ir būsenas, atsirandančias dėl smegenų sužalojimo.
Vaizdo žaidimai padidina smegenų apimtį
Makso Planko žmogaus raidos instituto ir Charité universiteto medicinos St. Hedwig-Krankenhaus atliktas tyrimas atskleidė, kad žaidžiant realiu laiku strateginius žaidimus, tokius kaip Super Mario 64, gali padidėti smegenų pilkoji medžiaga. Pilka medžiaga yra smegenų sluoksnis, dar žinomas kaip smegenų žievės . Smegenų žievė dengia išorinę smegenų dalį smegenys ir smegenėlės . Nustatyta, kad dešinėje padaugėjo pilkosios medžiagos hipokampas , dešinioji prefrontalinė žievė ir smegenėlės tiems, kurie žaidė strateginio tipo žaidimus. Hipokampas yra atsakingas už prisiminimų formavimą, tvarkymą ir saugojimą. Tai taip pat susieja emocijas ir pojūčius, tokius kaip kvapas ir garsas, su prisiminimais. Prefrontalinė žievė yra smegenyse priekinės skilties ir dalyvauja atliekant tokias funkcijas kaip sprendimų priėmimas, problemų sprendimas, planavimas, savanoriškumas Raumuo judėjimas ir impulsų valdymas. Smegenyse yra šimtai milijonų neuronai duomenų apdorojimui. Padeda kontroliuoti smulkią judesių koordinaciją, raumenų tonusą, pusiausvyrą ir pusiausvyrą. Šis pilkosios medžiagos padidėjimas pagerina pažinimo funkciją tam tikruose smegenų regionuose.
Veiksmo žaidimai Pagerina vizualinį dėmesį
Tyrimai taip pat rodo, kad žaidžiant tam tikrusKompiuteriniai žaidimaigali pagerinti regimąjį dėmesį. Žmogaus regėjimo dėmesio lygis priklauso nuo smegenų gebėjimo apdoroti svarbią vaizdinę informaciją ir slopinti nesvarbią informaciją. Tyrimų metu vaizdo žaidimų žaidėjai nuolat lenkia savo kolegas, kurie nėra žaidėjai, atlikdami užduotis, susijusias su vaizdiniu dėmesiu. Svarbu pažymėti, kad žaidžiamo vaizdo žaidimo tipas yra svarbus veiksnys, didinant vaizdinį dėmesį. Tokie žaidimai, kaip „Halo“, reikalaujantys greitų reakcijų ir padalinto dėmesio į vaizdinę informaciją, padidina vaizdinį dėmesį, o kiti žaidimai – ne. Mokydami ne vaizdo žaidėjus su veiksmo vaizdo žaidimais, šie asmenys pagerėjo regėjimo dėmesiu. Manoma, kad veiksmo žaidimai galėtų būti pritaikyti kariniam mokymui ir terapiniam tam tikrų regėjimo sutrikimų gydymui.
Vaizdo žaidimai, priešingai nei neigiami senėjimo padariniai
Žaisti vaizdo žaidimus tinka ne tik vaikams ir jauniems suaugusiems. Nustatyta, kad vaizdo žaidimai pagerina vyresnio amžiaus žmonių pažinimo funkciją. Šie pažintiniai atminties ir dėmesio patobulinimai buvo ne tik naudingi, bet ir ilgalaikiai. Po treniruočių su 3-D vaizdo žaidimu, specialiai sukurtu kognityviniams gebėjimams pagerinti, tyrime dalyvavę 60–85 metų asmenys pasirodė geriau nei 20–30 metų asmenys, žaidžiantys žaidimą pirmą kartą. Tokie tyrimai kaip šis rodo, kad vaizdo žaidimų žaidimai gali pakeisti tam tikrą pažinimo nuosmukį, susijusį su vyresniu amžiumi.
Vaizdo žaidimai ir agresija
Nors kai kurie tyrimai pabrėžia teigiamus vaizdo žaidimų pranašumus, kiti nurodo kai kuriuos galimus neigiamus jo aspektus. Specialiame žurnalo numeryje paskelbtas tyrimas Bendrosios psichologijos apžvalga rodo, kad žaisdami smurtinius vaizdo žaidimus kai kurie paaugliai tampa agresyvesni. Priklausomai nuo tam tikrų asmenybės bruožų, smurtiniai žaidimai kai kuriems paaugliams gali sukelti agresiją. Lengvai nusiminusius, prislėgtus, mažai rūpinančius kitais, pažeidžiančius taisykles ir negalvojusius paauglius smurtiniai žaidimai veikia labiau nei turinčius kitų asmenybės bruožų. Asmenybės išraiška yra funkcija priekinės skilties smegenų. Pasak Christopherio J. Fergusono, numerio kviestinio redaktoriaus, vaizdo žaidimai „yra nekenksmingi didžiajai daugumai vaikų, tačiau yra žalingi nedidelei mažumai, turinčiai asmenybės ar psichikos sveikatos problemų“. Paaugliai, kurie yra labai neurotiški, mažiau malonūs ir mažiau sąžiningi, yra labiau linkę būti neigiamai paveikti smurtinių vaizdo žaidimų.
Kiti tyrimai rodo, kad daugumai žaidėjų agresija yra susijusi ne su smurtiniu vaizdo turiniu, o su nesėkmės ir nusivylimo jausmu. Studijoje Asmenybės ir socialinės psichologijos žurnalas parodė, kad nesugebėjimas įvaldyti žaidimo žaidėjai sukėlė agresiją, nepaisant vaizdo įrašo turinio. Tyrėjai atkreipė dėmesį į tai, kad tokie žaidimai kaip „Tetris“ ar „Candy Crush“ gali sukelti tiek pat agresijos, kaip ir smurtiniai žaidimai, tokie kaip „World of Warcraft“ ar „Grand Theft Auto“.
Šaltiniai
- Max-Planck-Gesellschaft. „Smegenų regionai gali būti specialiai treniruojami naudojant vaizdo žaidimus“. ScienceDaily. ScienceDaily, 2013 m. spalio 30 d. ( http://www.sciencedaily.com/releases/2013/10/131030103856.htm ).
- Wiley-Blackwell. „Kaip vaizdo žaidimai išplečia mūsų vizualinio dėmesio ribas“. ScienceDaily. ScienceDaily, 2010 m. lapkričio 18 d. ( http://www.sciencedaily.com/releases/2010/11/101117194409.htm ).
- Kalifornijos universitetas – San Franciskas. „Vyresnio amžiaus smegenų mokymas 3-D: vaizdo žaidimas pagerina pažinimo kontrolę“. ScienceDaily. ScienceDaily, 2013 m. rugsėjo 4 d. ( http://www.sciencedaily.com/releases/2013/09/130904132546.htm ).
- Amerikos psichologų asociacija. „Smurtiniai vaizdo žaidimai gali padidinti agresiją vieniems, bet ne kitiems, teigia naujas tyrimas. ScienceDaily. ScienceDaily, 2010 m. birželio 8 d. ( http://www.sciencedaily.com/releases/2010/06/100607122547.htm ).
- Ročesterio universitetas. „Įniršio atsisakymas: nesėkmės jausmas, o ne smurtinis turinys, skatina vaizdo žaidimų žaidėjų agresiją“. ScienceDaily. ScienceDaily, 2014 m. balandžio 7 d. ( http://www.sciencedaily.com/releases/2014/04/140407113113.htm ).