Kintamojo apibrėžimas

Kintamųjų tipai suskirsto į kategorijas programoje saugomus duomenis

„Equifax Exploit“.

Smith kolekcija / Gado / Getty Images





Kintamasis yra būdas nurodyti saugyklos sritį a kompiuterio programa . Šioje atminties vietoje saugomos reikšmės – skaičiai, tekstas arba sudėtingesni duomenų tipai, pvz., darbo užmokesčio įrašai.

Operacinės sistemos įkelia programas į skirtingas kompiuterio atminties dalis, todėl nėra galimybės tiksliai žinoti, kurioje atminties vietoje yra konkretus kintamasis prieš paleidžiant programą. Kai kintamajam priskiriamas simbolinis pavadinimas, pvz., „darbuotojo_payroll_id“, kompiliatorius arba vertėjas gali išsiaiškinti, kur saugoti kintamąjį atmintyje.



Kintamieji tipai

Kai deklaruojate kintamąjį programoje, nurodote jo tipą, kurį galima pasirinkti iš integralinio, slankiojo kablelio, dešimtainio, loginio ar nulinio tipo. Tipas nurodo kompiliatoriui, kaip elgtis su kintamuoju ir patikrinti, ar nėra tipo klaidų. Tipas taip pat nustato kintamojo atminties vietą ir dydį, reikšmių diapazoną, kurią jis gali saugoti, ir operacijas, kurias galima pritaikyti kintamajam. Keletas pagrindinių kintamųjų tipų:

tarpt - Tarpt yra „sveikasis skaičius“ trumpinys. Jis naudojamas skaitiniams kintamiesiems, turintiems sveikus skaičius, apibrėžti. Int kintamuosiuose gali būti saugomi tik neigiami ir teigiami sveikieji skaičiai.



nulinis - Nulinės reikšmės int turi tą patį reikšmių diapazoną kaip int, tačiau be sveikųjų skaičių jame gali būti saugomas nulis.

char - Char tipas susideda iš unikodo simbolių – raidžių, kurios reiškia daugumą rašytinių kalbų.

bool - Bool yra pagrindinis kintamojo tipas, kuris gali turėti tik dvi reikšmes: 1 ir 0, kurios atitinka teisingą ir klaidingą.

plūdė , dvigubas ir dešimtainis – šių trijų tipų kintamieji tvarko sveikuosius skaičius, skaičius su dešimtainiais skaičiais ir trupmenomis. Skirtumas tarp šių trijų yra verčių diapazone. Pavyzdžiui, dvigubas yra dvigubai didesnis už plūdę ir jame telpa daugiau skaitmenų.



Kintamųjų deklaravimas

Prieš naudodami kintamąjį, turite jį deklaruoti, o tai reiškia, kad turite priskirti jam pavadinimą ir tipą. Kai deklaruosite kintamąjį, galite jį naudoti norėdami išsaugoti duomenų tipą, kurį nurodėte laikyti. Jei bandysite naudoti kintamąjį, kuris nebuvo deklaruotas, jūsų kodas nebus kompiliuojamas. Kintamojo deklaravimas C# yra tokia forma:

;



Kintamųjų sąrašą sudaro vienas ar daugiau identifikatorių pavadinimų, atskirtų kableliais. Pavyzdžiui:

int i, j, k;



char c, ch;

Kintamųjų inicijavimas

Kintamiesiems priskiriama reikšmė naudojant lygybės ženklą, po kurio seka konstanta. Forma yra:



= vertė;

Galite priskirti reikšmę kintamajam tuo pačiu metu, kai jį deklaruojate, arba vėliau. Pavyzdžiui:

int i = 100;

arba

trumpas a;
int b;
dvigubas c;

/*faktinė iniciacija */
a = 10;
b = 20;
c = a + b;

Apie C#

C# yra į objektą orientuota kalba, kuri nenaudoja jokių globalių kintamųjų. Nors ją galima kompiliuoti, ji beveik visada naudojama kartu su .NET framework, todėl C# parašytos programos paleidžiamos kompiuteriuose, kuriuose įdiegtas .NET.