Kokios yra trumpos istorijos dalys? (Kaip juos parašyti)

Mokinių skaitymas ir rašymas

AJ_Watt / Getty Images





Apsakymai turi gana platų ilgio diapazoną – nuo ​​1000 iki 7500 žodžių. Jei rašote klasei ar leidiniui, mokytojas ar redaktorius gali pateikti konkrečius puslapio reikalavimus. Jei padvigubinate tarpą, 1000 žodžių 12 taškų šriftu padengia nuo trijų iki keturių puslapių.

Tačiau svarbu pradžioje neapsiriboti jokiais puslapio apribojimais ar tikslais juodraščiai . Turėtumėte rašyti tol, kol nepaliesite pagrindinio savo istorijos kontūro, tada visada galėsite grįžti ir pakoreguoti istoriją, kad ji atitiktų visus jūsų nustatytus ilgio reikalavimus.



Sunkiausia trumposios fantastikos rašymo dalis yra sutankinti visus tuos pačius elementus, reikalingus pilnametražiam romanui, į mažesnę erdvę. Vis tiek reikia apibrėžti siužetą,charakterio ugdymas, įtampa, kulminacija ir kritimo veiksmas.

Požiūris

Vienas iš pirmųjų dalykų, apie kuriuos norisi pagalvoti, yra apie ką požiūris geriausiai tiktų jūsų istorijai. Jei jūsų istorijos centre yra vieno veikėjo kelionė, pirmasis asmuo leis jums parodyti pagrindinio veikėjo mintis ir jausmus, negaišdami per daug laiko juos demonstruodami per veiksmą.



Trečiasis asmuo, labiausiai paplitęs, gali leisti jums papasakoti istoriją kaip pašaliniui. Trečiojo asmens visažinis požiūris suteikia rašytojui prieigą prie žinių apie visų veikėjų mintis ir motyvus, laiką, įvykius ir patirtį.

Trečiasis ribotas asmuo turi visas žinias tik apie vieną veikėją ir visus su juo susijusius įvykius.

Nustatymas

Pirmosiose novelės pastraipose turėtų būti greitai pavaizduota istorijos aplinka . Skaitytojas turėtų žinoti, kada ir kur vyksta istorija. Ar tai šiandiena? Ateitis? Koks dabar metų laikas?

Taip pat būtina nustatyti socialinę aplinką. Ar visi veikėjai yra turtingi? Ar jos visos moterys?



Apibūdindami aplinką pagalvokite apie filmo pradžią. Įžanginės scenos dažnai apima miestą ar kaimą, tada sutelkiamas dėmesys į tašką, apimantį pirmąsias veiksmo scenas.

Taip pat galite naudoti tą pačią aprašomąją taktiką. Pavyzdžiui, jei jūsų istorija prasideda nuo žmogaus, stovinčio didelėje minioje, apibūdinkite vietovę, tada minią, galbūt orą, atmosferą (sujaudinti, baisu, įtempta), tada sutelkite dėmesį į asmenį.



Konfliktas

Sukūrę aplinką, turite pristatyti konfliktą arba kylantis veiksmas . Konfliktas yra problema ar iššūkis, su kuriuo susiduria pagrindinis veikėjas. Pats klausimas yra svarbus, bet kuriama įtampa skatina skaitytojų įsitraukimą.

Įtampa istorijoje yra vienas iš svarbiausių aspektų; tai skaitytoją domina ir nori žinoti, kas bus toliau.



Rašydamas „Joe turėjo nuspręsti, ar vykti į komandiruotę, ar likti namuose per žmonos gimtadienį“, skaitytojas supranta, kad yra pasirinkimas su pasekmėmis, bet nesukelia didelės skaitytojo reakcijos.

Norėdami sukurti įtampą, galėtumėte apibūdinti vidinę Joe kovą, galbūt jis neteks darbo, jei nevažiuos, bet jo žmona nekantrauja praleisti laiką su juo būtent per šį gimtadienį. Parašykite įtampą, kurią Joe patiria savo galvoje.



Kulminacija

Kitas turėtų ateiti į kulminacija istorijos. Tai bus lūžio taškas, kai bus priimtas sprendimas arba įvyks pasikeitimas. Skaitytojas turėtų žinoti konflikto baigtį ir suprasti visus įvykius, vedančius į kulminaciją.

Būtinai nustatykite kulminaciją taip, kad tai neįvyktų per vėlai ar per anksti. Jei tai padarysite per anksti, skaitytojas arba neatpažins to kaip kulminacijos, arba lauks kito posūkio. Jei tai padaroma per vėlai, skaitytojas gali nuobodžiauti, kol tai neįvyks.

Paskutinė jūsų istorijos dalis turėtų išspręsti visus klausimus, likusius po kulminacinių įvykių. Tai gali būti galimybė pamatyti, kur veikėjai atsiduria po lūžio arba kaip jie susidoroja su pokyčiais, įvykusiais savyje ir aplink juos.

Kai tik gausite savo istoriją į pusfinalį, pabandykite leisti ją perskaityti kolegai ir pateikti atsiliepimų. Greičiausiai pastebėsite, kad taip įsitraukėte į savo istoriją, kad praleidote kai kurias detales.

Nebijokite priimti šiek tiek kūrybinės kritikos. Tai tik sustiprins jūsų darbą.