Svarbiausi XXI amžiaus išradimai

Technologijų pažanga, pakeitusi pasaulį

Abstraktus kelių išradimų vaizdas

Ade Akinrujomu / Getty Images





Neabejotina, kad pirmųjų dviejų XXI amžiaus dešimtmečių technologiniai laimėjimai padarė drastišką revoliuciją kasdieniame žmonių gyvenime. Televiziją, radiją, romanus minkštais viršeliais, kino teatrus, fiksuotojo ryšio telefonus ir laiškų rašymą pakeitė prijungti įrenginiai, skaitmeninės knygos, „Netflix“ ir bendravimas naudojant priklausomybę sukeliančias programėles, tokias kaip „Twitter“, „Facebook“, „Snapchat“ ir „Instagram“. Už šias naujoves turime padėkoti keturiems svarbiausiems XXI amžiaus išradimams.

01 iš 04

Socialinė žiniasklaida: nuo draugo iki „Facebook“.

Išmaniojo telefono vaizdas

Erikas Thamas / Getty Images



Tikėkite ar ne, socialiniai tinklai egzistavo prieš 21-uosiusŠvamžiaus. Nors „Facebook“ internetinį profilį ir tapatybę pavertė neatsiejama mūsų kasdienio gyvenimo dalimi, jo pirmtakai – pagrindiniai ir elementarūs, kaip dabar atrodo – atvėrė kelią tai, kas tapo labiausiai paplitusia socialine platforma pasaulyje.

2002 m. startavo „Friendster“ ir per pirmuosius tris mėnesius greitai pritraukė tris milijonus vartotojų. Dėl sklandžiai integruotų puikių, intuityvių vartotojui patogių funkcijų, tokių kaip būsenos atnaujinimai, pranešimų siuntimas, nuotraukų albumai, draugų sąrašai ir kt., „Friendster“ tinklas buvo vienas iš pirmųjų sėkmingų šablonų, leidžiančių įtraukti mases į vieną tinklą, tačiau jo viršenybė buvo trumpalaikė. .



2003 m., kai „MySpace“ įsiveržė į sceną, ji greitai aplenkė „Friendster“ ir tapo didžiausiu pasaulyje socialiniu tinklu, turinčiu daugiau nei milijardą registruotų vartotojų. Iki 2006 m. „MySpace“ aplenks paieškos milžinę „Google“ kaip lankomiausia svetainė Jungtinėse Valstijose. Kompaniją 2005 metais įsigijo „News Corporation“ už 580 mln.

Tačiau, kaip ir „Friendster“, „MySpace“ viešpatavimas viršūnėje truko neilgai. 2003 m. Harvardo studentas ir kompiuterių programuotojas Markas Zuckerbergas sukūrė ir sukūrė svetainę Facemash, kuri buvo panaši į populiarią nuotraukų įvertinimo svetainę Hot or Not. 2004 m. Zuckerbergas ir jo kolegos bendramoksliai pradėjo tiesiogiai naudotis socialine platforma, pavadinta facebook , internetinis studentų katalogas, pagrįstas fizinėmis „veidų knygomis“, kurios tuo metu buvo naudojamos daugelyje JAV koledžų miestelių.

Iš pradžių registracija svetainėje buvo skirta tik Harvardo studentams. Tačiau per kelis mėnesius buvo pakviesti ir kitos geriausios kolegijos, įskaitant Kolumbiją, Stenfordą, Jeilį ir MIT. Po metų narystė buvo išplėsta į darbuotojų tinklus didelėse įmonėse Apple ir Microsoft. Iki 2006 m. svetainė, kurios pavadinimą ir domeną pakeitė į „Facebook“, buvo atvira visiems, vyresniems nei 13 metų ir turintiems galiojantį el. pašto adresą.

Dėl patikimų funkcijų ir interaktyvumo, įskaitant tiesioginį naujinimų kanalą, draugų žymėjimą ir mygtuką kaip parašą, „Facebook“ vartotojų tinklas išaugo eksponentiškai. 2008 m. „Facebook“ aplenkė „MySpace“ unikalių lankytojų visame pasaulyje skaičiumi ir nuo to laiko įsitvirtino kaip pagrindinė internetinė svetainė, skirta daugiau nei dviem milijardams vartotojų. Bendrovė, kurios generalinis direktorius yra Zuckerbergas, yra viena turtingiausių pasaulyje, jos grynoji vertė viršija 500 mlrd.



Kitos populiarios socialinės žiniasklaidos platformos apima Twitter, pabrėžiant trumpą formą (140 arba 180 simbolių „Twitter“) ir nuorodų bendrinimą; Instagram, kurio vartotojai dalijasi vaizdais ir trumpais vaizdo įrašais; „Snapchat“, kuri apmokestina save fotoaparatų kompanija, kurios vartotojai dalijasi nuotraukomis, vaizdo įrašais ir žinutėmis, kurios pasiekiamos tik trumpą laiką, kol baigiasi galiojimo laikas; „YouTube“ – vaizdo įrašais pagrįsta dalijimosi platforma; ir Tumblr, mikrotinklaraščių / tinklų kūrimo svetainė.

02 iš 04

Elektroninės skaityklės: „Dynabook“ į „Kindle“.

Kažkas skaito elektroninę skaitytuvąAndrius Aleksandravicius / EyeEm/Getty Images



' id='mntl-sc-block-image_2-0-10' />

Andrius Aleksandravicius / EyeEm/Getty Images



Žvelgiant atgal, 21 dŠvšimtmetį galima prisiminti kaip lūžio tašką, kai skaitmeninės technologijos pradėjo pasenti spausdinimo medžiagas, tokias kaip nuotraukos ir popierius. Jei taip, gana neseniai pristatytos elektroninės knygos ar elektroninės knygos suvaidino svarbų vaidmenį skatinant šį perėjimą.

Nors aptakios, lengvos elektroninės skaityklės yra gana neseniai atsiradusios technologijos, gremėzdiškų ir mažiau sudėtingų variantų buvo jau dešimtmečius. Pavyzdžiui, 1949 m. ispanų mokytojai Ángelai Ruiz Robles buvo suteiktas patentas mechaninei enciklopedijai, kurią sudaro garso įrašai, tekstas ir vaizdai ant ritinių.



Be keleto žymių ankstyvųjų konstrukcijų, tokių kaip „Dynabook“ ir „Sony Data Discman“, masinės rinkos nešiojamojo elektroninio skaitymo įrenginio koncepcija iš tikrųjų neprigijo, kol nebuvo standartizuoti el. knygų formatai, o tai sutapo su elektroninių popierinių ekranų kūrimu. .

Pirmasis komercinis produktas, kuriame buvo pasinaudota šia technologija, buvo „Rocket eBook“, pristatyta 1998 m. pabaigoje. Po šešerių metų „Sony Librie“ tapo pirmąja elektronine skaitykle, naudojančia elektroninį rašalą. Deja, neprigijo, ir abu buvo brangūs komerciniai šnipštai. „Sony“ grįžo su atnaujintu „Sony Reader“ 2006 m., tačiau greitai atsidūrė prieš konkurento „Amazon“ didžiulį „Kindle“.

Kai jis buvo išleistas 2007 m., originalus „Amazon Kindle“ buvo įvertintas kaip žaidimų keitiklis. Jame yra 6 colių pilkos spalvos E Ink ekranas, klaviatūra, nemokamas 3G interneto ryšys, 250 MB vidinės atminties (pakanka 200 knygų pavadinimų), garsiakalbis ir ausinių lizdas garso failams, taip pat galimybė įsigyti daugybę el. -knygos Amazonės Kindle parduotuvėje.

Nepaisant mažmeninės prekybos už 399 USD, „Amazon Kindle“ buvo išparduota maždaug per penkias su puse valandos. Dėl didelės paklausos gaminio nebuvo sandėlyje net penkis mėnesius. „Barnes & Noble“ ir „Pandigital“ netrukus įžengė į rinką su savo konkurencingais įrenginiais, o iki 2010 m. elektroninių skaitytuvų pardavimas pasiekė beveik 13 mln., o „Amazon“ Kindl valdė beveik pusę rinkos dalies.

Vėliau atsirado daugiau konkurencijos dėl planšetinių kompiuterių, tokių kaip iPad, ir spalvoto ekrano įrenginių, kuriuose veikia Android operacinė sistema. „Amazon“ taip pat pristatė savo „Fire“ planšetinį kompiuterį, sukurtą veikti modifikuotoje „Android“ sistemoje „FireOS“.

Nors „Sony“, „Barnes & Noble“ ir kiti pirmaujantys gamintojai nustojo prekiauti elektroniniais skaitytuvais, „Amazon“ išplėtė savo pasiūlą modeliais, kuriuose yra didesnės raiškos ekranai, LED foninis apšvietimas, jutikliniai ekranai ir kitos funkcijos.

03 iš 04

Srautinė medija: nuo „Realplayer“ iki „Netflix“.

Srautinis vaizdo įrašas, leidžiamas nešiojamojo kompiuterio monitoriuje.

EricVega / Getty Images

Galimybė transliuoti vaizdo įrašus buvo bent jau tiek pat laiko, kiek internetas, bet tai buvo tik po 21-ųjų.Švamžiuje, kad duomenų perdavimo greitis ir buferio technologija pavertė kokybišką srautinį perdavimą realiuoju laiku tikrai sklandžiai.

Taigi, koks buvo žiniasklaidos srautas prieš „YouTube“, „Hulu“ ir „Netflix“? Na, trumpai tariant, gana varginantis. Pirmasis bandymas transliuoti tiesioginį vaizdo įrašą įvyko praėjus vos trejiems metams po to, kai interneto pradininkas seras Timas Bernersas Lee 1990 m. sukūrė pirmąjį žiniatinklio serverį, naršyklę ir tinklalapį. Šis renginys buvo roko grupės „Severe Tire Damage“ koncertinis pasirodymas. Tuo metu tiesioginė transliacija buvo rodoma kaip 152 x 76 pikselių vaizdo įrašas, o garso kokybė buvo panaši į tai, ką galėtumėte girdėti esant blogam telefono ryšiui.

1995 m. „RealNetworks“ tapo ankstyvu žiniasklaidos srautinio perdavimo pradininku, kai pristatė nemokamą programą „Realplayer“, populiarią medijos leistuvę, galinčią transliuoti turinį. Tais pačiais metais bendrovė tiesiogiai transliavo Major League beisbolo žaidimą tarp Seattle Mariners ir New York Yankees. Netrukus kiti pagrindiniai pramonės žaidėjai, tokie kaip „Microsoft“ ir „Apple“, įsitraukė į žaidimą, išleisdami savo medijos leistuvus (atitinkamai „Windows Media Player“ ir „Quicktime“), turinčius srautinio perdavimo galimybę.

Nors vartotojų susidomėjimas išaugo, srautiniu būdu perduodamas turinys dažnai buvo apimtas trikdžių, praleidimų ir pauzių. Tačiau didžioji neefektyvumo dalis buvo susijusi su platesniais technologiniais apribojimais, tokiais kaip trūkumas CPU (centrinio procesoriaus) galia ir magistralės pralaidumas. Norėdami tai kompensuoti, vartotojams paprastai buvo praktiškiau tiesiog atsisiųsti ir išsaugoti visus daugialypės terpės failus, kad galėtų juos leisti tiesiai iš savo kompiuterių.

Viskas pasikeitė 2002 m., kai buvo plačiai pritaikyta „Adobe Flash“ – įskiepio technologija, kuri įgalino sklandų srautinį perdavimą, kurį žinome šiandien. 2005 m. pradėjo veikti trys „PayPal“ startuolio veteranaiYouTube, pirmoji populiari vaizdo įrašų srautinio perdavimo svetainė, veikianti naudojant „Adobe Flash“ technologiją. Platformą, kuri leido vartotojams įkelti savo vaizdo klipus, taip pat peržiūrėti, vertinti, dalytis ir komentuoti kitų įkeltus vaizdo įrašus, „Google“ įsigijo kitais metais. Iki to laiko svetainė turėjo įspūdingą vartotojų bendruomenę, kuri per dieną sulaukdavo 100 milijonų peržiūrų.

2010 m. „YouTube“ pradėjo pereiti nuo „Flash“ prie HTML, o tai leido užtikrinti aukštos kokybės srautinį perdavimą, naudojant mažiau kompiuterio išteklių. Vėlesnė pralaidumo ir perdavimo spartos pažanga atvėrė duris į sėkmingas abonentais pagrįstas srautinio perdavimo paslaugas, tokias kaip „Netflix“, „Hulu“ ir „Amazon Prime“.

04 iš 04

Jutikliniai ekranai

Liečiamas ekranasjeijiang / Getty Images

' id='mntl-sc-block-image_2-0-28' />

jeijiang / Getty Images

Išmanieji telefonai, planšetiniai kompiuteriai ir net išmanieji laikrodžiai bei nešiojami įrenginiai keičia žaidimą, tačiau yra viena esminė technologinė pažanga, be kurios šie įrenginiai nebūtų sėkmingi. Jų naudojimo paprastumas ir populiarumas daugiausia susijęs su pažanga jutiklinio ekrano technologija pasiektas 21 mŠvamžiaus.

Mokslininkai ir tyrėjai nuo septintojo dešimtmečio naudojo jutiklinio ekrano sąsajas, kurdami skrydžio įgulos navigacijos sistemas ir aukščiausios klasės automobilius. Darbas su kelių lietimų technologija buvo pradėtas devintajame dešimtmetyje, tačiau tik 2000-aisiais pagaliau prasidėjo bandymai integruoti jutiklinius ekranus į komercines sistemas.

„Microsoft“ buvo viena iš pirmųjų, sukūrusi vartotojų jutiklinio ekrano gaminį, sukurtą potencialiai masiniam patrauklumui. Tada 2002 m Microsoft Generalinis direktorius Billas Gatesas pristatė „Windows XP Tablet PC Edition“ – vieną pirmųjų planšetinių įrenginių, turinčių brandžią operacinę sistemą su jutiklinio ekrano funkcijomis. Nors sunku pasakyti, kodėl gaminys niekada neprigijo, planšetinis kompiuteris buvo gana nepatogus ir norint pasiekti jutiklinio ekrano funkcijas, reikėjo rašiklio.

2005 m. „Apple“ įsigijo „FingerWorks“ – mažai žinomą įmonę, sukūrusią pirmuosius gestais pagrįstus kelių lietimų įrenginius rinkoje. Ši technologija galiausiai bus naudojama kuriant iPhone . Dėl savo intuityvios ir nepaprastai jautrios gestais pagrįstos jutiklinės technologijos naujoviškas „Apple“ delninis kompiuteris dažnai priskiriamas prie išmaniųjų telefonų eros pradžios, taip pat daugybės produktų su jutikliniu ekranu, pvz., planšetiniai kompiuteriai, nešiojamieji kompiuteriai, LCD ekranai, terminalai, prietaisų skydeliai, ir prietaisai.

Susietas, duomenimis pagrįstas šimtmetis

Šiuolaikinių technologijų proveržiai leido žmonėms visame pasaulyje akimirksniu bendrauti vieniems su kitais precedento neturinčiais būdais. Nors sunku įsivaizduoti, kas bus toliau, vienas dalykas aiškus: technologijos ir toliau mus jaudins, žavės ir žavės bei turės toli siekiančios įtakos beveik kiekvienam mūsų gyvenimo aspektui.