Niutono judėjimo dėsnių įvadas

Sero Izaoko Niutono portretas.

Enoch / Seeman Art Images / Getty Images





Kiekvienas Niutono sukurtas judėjimo dėsnis turi reikšmingų matematinių ir fizinių interpretacijų, reikalingų norint suprasti judėjimą mūsų visatoje. Šių judėjimo dėsnių pritaikymas tikrai neribotas.

Iš esmės Niutono dėsniai apibrėžia priemones, kuriomis keičiasi judėjimas, ypač tai, kaip tie judėjimo pokyčiai yra susiję su jėga ir mase.



Niutono judėjimo dėsnių kilmė ir paskirtis

Seras Izaokas Niutonas (1642-1727) buvo britų fizikas, kuris daugeliu atžvilgių gali būti laikomas didžiausiu visų laikų fiziku. Nors buvo keletas pirmtakų, tokių kaip Archimedas, Kopernikas ir Galilėjus , tai buvo Niutonas, kuris iš tikrųjų parodė mokslinio tyrimo metodą, kuris buvo taikomas per amžius.

Beveik šimtmetį, Aristotelio fizinės visatos aprašymas pasirodė esąs netinkamas judėjimo (arba gamtos judėjimo, jei norite) pobūdžiui apibūdinti. Niutonas sprendė šią problemą ir pateikė tris bendras objektų judėjimo taisykles, kurios buvo pavadintos „trimis Niutono judėjimo dėsniais“.



1687 m. Newtonas pristatė tris dėsnius savo knygoje „Philosophiae Naturalis Principia Mathematica“ (matematiniai gamtos filosofijos principai), kuri paprastai vadinama „Principia“. Čia jis taip pat pristatė savo visuotinės gravitacijos teorija , taip viename tome padėjus visą klasikinės mechanikos pamatą.

Trys Niutono judėjimo dėsniai

  • Pirmasis Niutono judėjimo dėsnis teigia, kad tam, kad objekto judėjimas pasikeistų, jį turi veikti jėga. Tai sąvoka, paprastai vadinama inercija.
  • Antrasis Niutono judėjimo dėsnis apibrėžia ryšį tarp pagreičio, jėgos ir masės.
  • Trečiasis Niutono judėjimo dėsnis teigia, kad kiekvieną kartą, kai jėga veikia nuo vieno objekto į kitą, yra lygiavertė jėga, veikianti atgal į pradinį objektą. Jei traukiate už virvės, virvė traukia ir jus atgal.

Darbas su Niutono judėjimo dėsniais

  • Nemokamos kūno diagramos yra priemonė, kuria galite sekti skirtingas jėgas veikiantis objektą ir todėl nustatykite galutinį pagreitį.
  • Vektorinė matematika naudojama jėgų ir pagreičių kryptims ir dydžiams sekti.
  • Kintamųjų lygtys naudojami komplekse fizika problemų.

Pirmasis Niutono judėjimo dėsnis

Kiekvienas kūnas toliau būna ramybės būsenoje arba tolygiai juda tiesia linija, nebent jis būtų priverstas tą būseną pakeisti jį veikiančiomis jėgomis.
- Niutono pirmasis Judėjimo dėsnis , išversta iš „Principia“

Tai kartais vadinama inercijos dėsniu arba tiesiog inercija. Iš esmės jame pateikiami du dalykai:

  • Nejudantis objektas nejudės iki a jėga veikia pagal jį.
  • Judantis objektas nekeis greičio (arba nesustos), kol jo nepaveiks jėga.

Pirmasis punktas daugumai žmonių atrodo gana akivaizdus, ​​tačiau dėl antrojo gali prireikti šiek tiek apgalvoti. Visi žino, kad viskas nesikeičia amžinai. Jei slystu ledo ritulio ritulį palei stalą, jis sulėtėja ir galiausiai sustoja. Tačiau pagal Niutono dėsnius taip yra todėl, kad ledo ritulio ritulį veikia jėga ir, žinoma, tarp stalo ir ritulio yra trinties jėga. Ta trinties jėga yra ta kryptimi, kuri yra priešinga ritulio judėjimui. Tai jėga, dėl kurios objektas sulėtėja iki sustojimo. Jei tokios jėgos nėra (arba jos praktiškai nėra), pavyzdžiui, ant oro ritulio stalo ar ledo aikštyno, ritulio judėjimas nėra toks trukdomas.



Štai dar vienas būdas išreikšti pirmąjį Niutono dėsnį:

Kūnas, kurį veikia jokia grynoji jėga, juda pastoviu greičiu (kuris gali būti lygus nuliui) ir nuliui pagreitis .



Taigi, neturėdamas grynosios jėgos, objektas tiesiog daro tai, ką daro. Svarbu atkreipti dėmesį į žodžius grynoji jėga . Tai reiškia, kad visos objektą veikiančios jėgos turi būti lygios nuliui. Ant mano grindų sėdintis objektas turi gravitacijos jėgą, traukiančią jį žemyn, tačiau taip pat yra a normali jėga stumia aukštyn nuo grindų, todėl grynoji jėga yra lygi nuliui. Todėl jis nejuda.

Norėdami grįžti prie ledo ritulio pavyzdžio, apsvarstykite, kaip du žmonės muša ritulį tiksliai priešingose ​​pusėse tiksliai tuo pačiu metu ir su tiksliai identiška jėga. Šiuo retu atveju ritulys nejudėtų.



Kadangi ir greitis, ir jėga yra vektoriniai dydžiai , šiame procese svarbios kryptys. Jei jėga (pvz., gravitacija) veikia žemyn objektą ir nėra jėgos į viršų, objektas įgaus vertikalų pagreitį žemyn. Tačiau horizontalus greitis nepasikeis.

Jei iš balkono išmesiu kamuolį horizontaliu 3 metrų per sekundę greičiu, jis atsitrenks į žemę horizontaliu greitis 3 m/s (nepaisant oro pasipriešinimo jėgos), nors gravitacija veikė jėgą (taigi ir pagreitį) vertikalia kryptimi. Jei ne gravitacija, kamuolys būtų ėjęs tiesia linija... bent jau tol, kol nepataikė į mano kaimyno namą.



Antrasis Niutono judėjimo dėsnis

Pagreitis, kurį sukelia tam tikra jėga, veikianti kūną, yra tiesiogiai proporcingas jėgos dydžiui ir atvirkščiai proporcingas kūno masei.
(Išversta iš „Principia“)

Antrojo dėsnio matematinė formuluotė parodyta žemiau, su F atstovaujanti jėgai, m reprezentuojantis objektą masė ir a vaizduojantis objekto pagreitį.

F = ma

Ši formulė yra labai naudinga klasikinėje mechanikoje, nes ji suteikia galimybę tiesiogiai pereiti tarp pagreičio ir jėgos, veikiančios tam tikrą masę. Didelė dalis klasikinės mechanikos galiausiai nutrūksta šios formulės pritaikymui skirtinguose kontekstuose.

Sigmos simbolis kairėje jėgos rodo, kad tai grynoji jėga arba visų jėgų suma. Kaip vektoriniai dydžiai, grynosios jėgos kryptis taip pat bus ta pačia kryptimi kaip ir pagreitis. Taip pat galite suskaidyti lygtį į x ir Y (Ir netgi Su ) koordinates, todėl daugelis sudėtingų problemų gali būti lengviau valdomos, ypač jei tinkamai orientuojate savo koordinačių sistemą.

Pastebėsite, kad kai objekto grynosios jėgos sumuojasi iki nulio, pasiekiame pirmajame Niutono įstatyme apibrėžtą būseną: grynasis pagreitis turi būti lygus nuliui. Mes tai žinome, nes visi objektai turi masę (bent jau klasikinėje mechanikoje). Jei objektas jau juda, jis ir toliau judės pastoviai greitis , tačiau šis greitis nepasikeis, kol nebus įvesta grynoji jėga. Akivaizdu, kad ramybės būsenoje esantis objektas visiškai nejudės be grynosios jėgos.

Antrasis įstatymas veikia

40 kg sverianti dėžė stovi ramybės būsenoje ant nesitrinančių plytelių grindų. Pėda veikiate 20 N jėgą horizontalia kryptimi. Koks yra dėžutės pagreitis?

Objektas yra ramybės būsenoje, todėl nėra jokios grynosios jėgos, išskyrus jėgą, kurią veikia jūsų koja. Trintis pašalinama. Be to, yra tik viena jėgos kryptis, dėl kurios reikia nerimauti. Taigi ši problema yra labai paprasta.

Problemą pradedate apibrėždami savo koordinačių sistema . Matematika taip pat paprasta:

F = m * a

F / m = a

20 N / 40 kg = a = 0,5 m / s2

Šiuo dėsniu pagrįstos problemos yra tiesiog begalinės, naudojant formulę, kad nustatytų bet kurią iš trijų reikšmių, kai suteikiamos kitos dvi. Kai sistemos tampa sudėtingesnės, išmoksite taikyti trinties jėgas, gravitaciją, elektromagnetinės jėgos , ir kitas taikomas jėgas toms pačioms pagrindinėms formulėms.

Trečiasis Niutono judėjimo dėsnis

Kiekvienam veiksmui visada priešinama lygiavertė reakcija; arba dviejų kūnų tarpusavio veiksmai vienas kitam visada yra lygūs ir nukreipti į priešingas dalis.

(Išversta iš „Principia“)

Mes atstovaujame Trečiąjį Įstatymą žiūrėdami į du kūnus, A ir B, kurie bendrauja. Mes apibrėžiame BET kaip kūną veikianti jėga A pagal kūną B, ir BET kaip kūną veikianti jėga B pagal kūną A . Šios jėgos bus vienodos dydžiu ir priešingos krypties. Matematine prasme jis išreiškiamas taip:

FB = - BET

arba

BET + FB = 0

Tačiau tai nėra tas pats, kas grynoji jėga lygi nuliui. Jei tuščią batų dėžę, sėdinčią ant stalo, pritaikysite jėga, batų dėžė vienoda jėga nukreips atgal į jus. Iš pradžių tai skamba neteisingai – jūs akivaizdžiai spaudžiate dėžutę, o ji jūsų nespaudžia. Atminkite, kad pagal Antrąjį Teisė , jėga ir pagreitis yra susiję, tačiau jie nėra tapatūs!

Kadangi jūsų masė yra daug didesnė už batų dėžės masę, jūsų veikiama jėga priverčia ją įsibėgėti nuo jūsų. Jėga, kurią jis daro jums, nesukeltų didelio pagreičio.

Negana to, kol jis stumia piršto galiuką, pirštas savo ruožtu stumiasi atgal į jūsų kūną, o likusi kūno dalis stumiasi atgal į pirštą, o kūnas stumiasi ant kėdės ar grindų (arba abu), visa tai neleidžia jūsų kūnui judėti ir leidžia išlaikyti pirštą judantį, kad tęstumėte jėgą. Niekas nestumia batų dėžės atgal, kad ji nejudėtų.

Tačiau jei batų dėžė stovi prie sienos ir stumiate ją link sienos, batų dėžė stumsis į sieną, o siena atsistums. Šiuo metu batų dėžė nustoti judėti . Galite pabandyti jį stumti stipriau, bet dėžutė sulūžs, kol neprasiskverbia pro sieną, nes ji nėra pakankamai tvirta, kad atlaikytų tokią jėgą.

Niutono dėsniai veikiant

Dauguma žmonių tam tikru momentu žaidė virvės traukimą. Asmuo ar žmonių grupė griebia už virvės galų ir bando traukti prieš asmenį ar grupę kitame gale, dažniausiai pro kokį nors žymeklį (kartais į purvo duobę, tikrai smagios versijos), taip įrodydami, kad viena iš grupių yra stipresnis už kitą. Visi trys Niutono dėsniai gali būti matomi virvės traukimo metu.

Virvės traukimo momentas dažnai ateina, kai nė viena pusė nejuda. Abi pusės traukia ta pačia jėga. Todėl virvė neįsibėgėja nei viena, nei kita kryptimi. Tai klasikinis Niutono pirmojo dėsnio pavyzdys.

Kai veikia grynoji jėga, pavyzdžiui, kai viena grupė pradeda traukti šiek tiek stipriau nei kita, prasideda pagreitis. Tai atitinka Antrąjį įstatymą. Tada grupė, prarandanti pozicijas, turi stengtis pasistengti daugiau jėga . Kai grynoji jėga pradeda judėti jų kryptimi, pagreitis yra jų kryptimi. Virvės judėjimas sulėtėja, kol jis sustoja, ir, jei jie palaiko didesnę grynąją jėgą, ji pradeda judėti atgal jų kryptimi.

Trečiasis įstatymas yra mažiau matomas, bet jis vis dar egzistuoja. Kai traukiate virvę, galite pajusti, kad virvė taip pat traukia jus, bandydama perkelti jus į kitą galą. Tvirtai įdedate kojas į žemę, o žemė iš tikrųjų stumia jus atgal, padėdamas atsispirti virvės traukimui.

Kitą kartą žaisdami ar žiūrėdami virvės traukimo žaidimą – ar bet kokią sporto šaką – pagalvokite apie visas jėgas ir pagreitį darbe. Tikrai įspūdinga suvokti, kad galite suprasti fizinius dėsnius, kurie galioja jūsų mėgstamos sporto šakos metu.